Een goede VR-omgeving ontstaat niet door eerst de technologie te kiezen, maar door te begrijpen wat iemand moet leren. Gaat het om een vaardigheid, een handeling of een houding? VR is vooral effectief bij situaties waarin praktijkervaring cruciaal is, maar oefenen in het echt lastig of kostbaar kan zijn.
Vanuit dat leerdoel wordt pas bepaald hoe VR waarde toevoegt. Denk aan een monteur die leert omgaan met elektrische systemen, of een leerling die onderhoud uitvoert in een realistische omgeving zonder veiligheidsrisico’s. VR is dan geen spelletje, maar een leermiddel dat directe praktijkervaring simuleert.

